Trang Kinh Nghiệm


  1. 1478. News
  2. 1478Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
  3. Chi tiết Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
  1. 1478Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
  2. 1478Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.

Brands

Hỗ trợ

Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.

  1. 1478


    Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
    Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.

    Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.<
  2. 1478


    Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
    Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.

    Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.<
  3. 1478


    Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
    Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.

    Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.<
  4. 1478


    Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
    Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.

    Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.<
  5. 1478


    Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
    Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.

    Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.<
  6. 1478


    Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
    Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.

    Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.<
  7. 1478


    Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
    Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.

    Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.<
  8. 1478


    Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
    Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.

    Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.<
  9. 1478


    Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
    Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.

    Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.<
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.

Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.

  1. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.

  2. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.

  3. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.

  4. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.

  5. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.

  6. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.

  7. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.

  8. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.

  9. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.

Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.

Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.

  1. 1478 1478